Dependency Injection Unity // Демо-занятие курса «Unity Game Developer. Professional»
При программировании разные компоненты системы должны иметь зависимости на другие. Это особенно распространенно в играх. При разработке на Unity много объектов взаимодействуют между собой. Например, герой, музыка, пользовательский интерфейс, различные эффекты Основные задачи открытого урока: Рассмотреть 3 стратегии разрешения зависимостей Паттерн Singleton Паттерн Service Locator Паттерн Dependency Injection Написать каждую стратегию в коде Сравнить плюсы и минусы каждой стратегии Сделать выводы, где лучше использовать каждую из стратегий «Unity Game Developer. Professional» - https://otus.pw/Z5sk/
Преподаватель: Николай Терентьев - ведущий Unity разработчик в VR Supersonic Пройдите опрос по итогам мероприятия - https://otus.pw/FRSN/
Статьи: https://habr.com/ru/articles/131993/
https://refactoring.guru/ru/design-pa...
Проект: https://otus.pw/THor/
Следите за новостями проекта: Telegram: https://t.me/Otusjava
ВКонтакте: https://otus.pw/850t
LinkedIn: https://otus.pw/yQwQ/
Хабр: https://otus.pw/S0nM/