G
enby!

Реализация гибкой и расширяемой системы сохранения данных на Unity

Сейчас сложно найти игру, в которой не было бы сохранения прогресса игрока. Нужно сохранять, например, ресурсы, опыт, прокачку игрока. Для сохранения этих и других данных нужна гибкая система, которую напишем в Live Основные задачи открытого урока: – Выявить проблематику сохранения – Реализовать гибкой и расширяемой системы сохранения – Примененить SOLID для решения проблемы – Использовать различные слои архитектуры «Unity Game Developer. Professional» - https://otus.pw/Z5sk/
Преподаватель: Николай Терентьев - ведущий Unity разработчик в VR Supersonic Пройдите опрос по итогам мероприятия - https://otus.pw/Ef6u/
Следите за новостями проекта: Telegram: https://t.me/Otusjava
ВКонтакте: https://otus.pw/850t
LinkedIn: https://otus.pw/yQwQ/
Хабр: https://otus.pw/S0nM/

Смотрите также