Реализация гибкой и расширяемой системы сохранения данных на Unity
                        
                        Сейчас сложно найти игру, в которой не было бы сохранения прогресса игрока. Нужно сохранять, например, ресурсы, опыт, прокачку игрока. Для сохранения этих и других данных нужна гибкая система, которую напишем в Live   Основные задачи открытого урока: – Выявить проблематику сохранения – Реализовать гибкой и расширяемой системы сохранения – Примененить SOLID для решения проблемы – Использовать различные слои архитектуры  «Unity Game Developer. Professional» - https://otus.pw/Z5sk/
  Преподаватель: Николай Терентьев - ведущий Unity разработчик в VR Supersonic  Пройдите опрос по итогам мероприятия - https://otus.pw/Ef6u/
  Следите за новостями проекта:  Telegram: https://t.me/Otusjava
 ВКонтакте: https://otus.pw/850t
 LinkedIn: https://otus.pw/yQwQ/
 Хабр: https://otus.pw/S0nM/
    
                    
                    
 
  
             
  
             
  
             
  
             
  
             
  
             
  
             
  
            