G
enby!

Когда проблемы с ЦП затмевают плохую оптимизацию графического процессора: полный анализ кадров в ...

Чтобы бесплатно попробовать всё, что предлагает Brilliant, в течение целых 30 дней, посетите сайт https://brilliant.org/ThreatInteractive.
Вы также получите скидку 20% на годовую премиум-подписку. Вы разработчик игр, стремящийся повысить производительность своей игры? Посмотрев этот полнокадровый анализ Star Wars: Jedi Survivor, вы узнаете о таких темах, как раздутые фрагменты, которые могут присутствовать в вашем конвейере UE4, злоупотребление временным сглаживанием/сглаживанием, оптимизация топологии и правда о чрезмерном масштабировании ИИ против детерминированного потенциала. Вы геймер или энтузиаст графики? Наконец-то убедитесь, как несколько фрагментов этой знаменитой игры раздуты сотнями вызовов на конвейере графического процессора. Вызов отрисовки за вызовом на доступном графическом оборудовании, в несколько раз превосходящем оборудование 8-го поколения, и узнайте, что должно было обеспечить AAA. Мы здесь, чтобы предоставить ДОКАЗАТЕЛЬСТВА геймерам и помочь разработчикам разобраться с современными проблемами, связанными с тем, как неудачные шейдеры разрушают реализм. Поставьте нам 👍 и подпишитесь, чтобы ПОДДЕРЖАТЬ алгоритм YouTube! Спасибо! Мы планируем создать страницу для краудфандинга, как только наберём 100 тысяч подписчиков, но, поскольку многие из наших спонсоров хотят сделать пожертвование заранее и уже отметили нас как «Суперспасибо», мы решили создать платформу Patreon, ведь там берут гораздо меньший процент, чем на YouTube. Всё это очень помогает, и мы действительно ценим все пожертвования. Спасибо! Главы: Аннотация: 0:00 Почему Star Wars Jedi Survivor, а не OutLaws?: 0:18 Условия и переменные тестирования (TC&V1): 1:35 AI AA против полукомпетентного TAA (TC&V2): 3:13 Комментарии к завершённым кадрам: 4:17 Отчёты: 4:57 Ранний Z-проход: 5:50 G-буферы, квады и топология: 6:44 Тени и туман: 7:11 Затенение декалей и SSAO: 8:03 Освещение, тени и GI: 8:34 Самый продвинутый анализ TAA на данный момент: 10:58 Размытие движения и завершённый кадр: 14:17 Предполагаемый бюджет: 14:31 Первый вывод — Ранний Z: 16:09 2-й вывод — Топология: 18:58 3-й вывод — SSAO: 21:18 4-й вывод — Раздутое непрямое освещение: 22:06 Теперь вы можете сделать свои собственные выводы!: 22:38 Концовка: 23:04 Наш сайт: https://threatinteractive.wordpress.com
Для получения обновлений или вопросов свяжитесь с нашей студией или основателем по этим ссылкам: Threat Interactive: Электронная почта: ThreatInteractive@gmail.com Twitter: https://x.com/ThreatInteract
Reddit:   / threatinteractive   LinkedIn:   / threatinteractive   Основатель студии: Twitter: https://x.com/TheKevinJimenez
Благодарности: https://www.ea.com/frostbite/news/phy...
https://www.activision.com/cdn/resear...
https://de45xmedrsdbp.cloudfront.net/...
https://pe
rso.telecom-paristech.fr/boubek/papers/PhongTessellation/    • Tessellation and Displacement - Shader Gra...   https://advances.realtimerendering.co...
https://github.com/TU-Clausthal-Rende...
Особая благодарность нашим подписчикам, которые поставили лайки, оставили комментарии и поделились нашими предыдущими материалами и этим видео! Спонсором этого видео выступил Brilliant. ИГНОРИРУЙТЕ ТЕГИ! ---------------------------------------------------------------------- 1080p, 1440p, 4k, временное сглаживание, TAA, TSR, MSAA, SMAA, FXAA, CMAA 2, DLSS, DLAA, топология, TAAU, площадь поверхности, математика, оптимизация ИИ, PS4, видеоигры, игры, топология, Джедай, Звёздные войны, Survivor, Jedi Survivor, узкое место, CPU, GPU, 4090, GTX, RTX, трассировка лучей, топология, тесселяция, плавное затенение, GTAO, SSR, 9-е поколение, PS5, Series X|S, конвейеры, Reddit, YouTube, ИИ, LLM, карты теней, GI, рендеринг, разработка игр, Nanite, UE4.26, UE4, Unreal Engine, Threat Interactive, PS5 pro, ремейк, оптимизировано, новости GPU, оптимизированные настройки, Новости, Unreal Engine, UE4, UE5, шейдеры, FPS, математика, площадь поверхности, освещение, отражения, RTX, серия AMD, DLSS 3.

Смотрите также