Когда Sony добилась оптимизированной реалистичной графики, исправив UE4 | Срочный анализ кадров.
В этом видео мы рассмотрим одно из самых недооценённых технических чудес графической разработки. Мы покажем, как эта игра создаёт великолепное освещение и захватывающие иллюзии, которые обеспечивают низкую микродетализацию по всей оптимизированной геометрии. Мы покажем, почему UE5 уступает в некоторых аспектах этому проекту, а также историю UE4. Мы также не приукрашиваем проблемы, обнаруженные в этой игре. Исходя из наших собственных целей в разработке для 9-го поколения, мы расскажем, как 9-е поколение может улучшить недостатки этой игры. Мы здесь, чтобы предоставить ДОКАЗАТЕЛЬСТВА геймерам и рассказать разработчикам о современных проблемах, связанных с тем, как реализм разрушается из-за неудачного дизайна шейдеров, рабочих процессов и ложных нарративов. Поставьте нам 👍, подпишитесь и смотрите всё видео, не перематывая, чтобы ПОДДЕРЖАТЬ алгоритм YouTube! Спасибо! Главы: Вступление: 0:00 Почему индустрии нужно напомнить о Days Gone: 0:37 Оптимизированные настройки и история движка Days Gone: 1:13 Комментарии к завершенным кадрам и странные связи DLSS с TAA: 1:47 Запуск кадра и отсутствие раздувания уже заметно: 2:50 Предварительный проход и объяснение отсутствия оптимизаций контекста: 3:02 BassPass/2-й проход геометрии и сходство прямого рендеринга: 4:01 Иллюзия глубины микродеталей текстур: 5:29 Завершающие отрисовки BassPass/2-й проход геометрии: 6:18 Отбраковка, D-буферы, декодирование G-буфера, разное: 6:44 SSShadows, карты теней, доказательство новых проблем с современными играми: 7:10 Дешёвая кубическая карта Обновления и оптимизированное динамическое освещение: 8:29 Прямое освещение: 10:33 Прозрачные элементы, постобработка и предполагаемый бюджет мс: 10:47 Выводы (Листва): 11:06 Выводы и Ultra Zoom (Уроки дизеринга): 12:03 Итоговые выводы: 12:58 Новости GitHub и цели ресурсов для разработчиков: 14:19 Важность этого канала и как вы можете помочь!: 15:27 Заключение: 16:06 Наш сайт: https://threatinteractive.wordpress.com
По вопросам и обновлениям обращайтесь в нашу студию или к основателю по этим ссылкам: Threat Interactive: Электронная почта: ThreatInteractive@gmail.com X / Twitter: https://x.com/ThreatInteract
Reddit: / threatinteractive LinkedIn: / threat-interactive Основатель студии: X / Twitter: https://x.com/TheKevinJimenez
Благодарности и ресурсы для разработчиков UE5: https://www.bendstudio.com/blog/insid...
https://www.unrealengine.com/en-US/bl...
https://www.unrealengine.com/en-US/bl...
https://github.com/EpicGames/UnrealEn...
https://github.com/EpicGames/UnrealEn...
https://github.com/nicholas477/SMAAPl...
https://blueprintue.com/blueprint/a-p...
(шейдер Байера) • Fortnite’s Real-Time Lighting Techniques a...