Сломанное мышление современной графики и оптимизации | Ответ LTT на анализ отрасли
FlexiSpot проводит новогоднюю распродажу: https://www.flexispot.com/search?keyw...
Наш код C730 (скидка 30 долларов) применим к серии C7 (C7, C7 Max и C7 Pro Max). Кевин использует чёрный C7 Max. В этом видео мы рассказываем о LTT, упущенном в их недавней идее «Трассировка лучей теперь обязательна». Мы рассмотрим три перехваленных продукта и обсудим истинное определение оптимизации. Затем мы рассмотрим связь между прибылью и оптимизацией и положим конец жалким оправданиям о том, что оптимизация слишком дорога в современной разработке. Затем мы рассмотрим реальные проблемы ИИ и трассировки лучей, а также определим проблемы корпоративных графических решений. Мы здесь, чтобы предоставить ДОКАЗАТЕЛЬСТВА геймерам и рассказать разработчикам о современных проблемах, связанных с тем, как реализм разрушается из-за неудачных шейдерных решений, рабочих процессов и ложных нарративов. Поставьте нам 👍, подпишитесь и смотрите всё видео, не перематывая, чтобы алгоритм YouTube был на нашей стороне! Спасибо! Главы: Вступление: 0:00 Современным играм нужны логичные аппаратные требования: 0:56 Цены на DXR-карты субъективны, у нас есть доступные: 2:55 Игры про Индиану Джонса — это позор: 3:16 Включение RT не означает снижение FPS, это делается неправильно: 4:18 LTT игнорирует несколько наших видео, раскрывающих основные различия в играх: 5:07 Правильное LTT: разработчиков обманывают так же сильно, как и геймеров: 5:41 Плохо выглядящий Reshade — это НЕ ТРАССИРОВКА ЛУЧЕЙ, а текст вашего ИИ отображается: 6:01 Обвал игр и резкий рост прибылей корпораций, когда они игнорируют потребителей: 6:31 LTT прав, но сначала нужно взглянуть на ситуацию в целом Ситуация: 7:29 Alan Wake 2 — ОТСТОЙ, а не «следующее поколение», потому что выглядит как ОТСТОЙ: 7:49 Я закончил с LTT, у нас есть более важные вещи, в которые нужно переориентировать конверсию: 8:39 (Вторая проблема с ИИ) Результаты неоднозначные, и потенциал есть лишь в немногих областях: 9:22 Самая большая проблема с ИИ (стоимость обработки): 12:05 Запомните мои слова, посмотрите, как мир развалится после FSR4: 13:06 ОШИБКА... Поймите, как на самом деле работают корпорации: 13:43 Печально, но факт, и раковая опухоль в современных играх: 14:54 Видение Nvidia и сторонние вспомогательные видения: 16:31 Nvidia ЗАСТАВЛЯЕТ наши надежды на сторонних ИИ ввязываться в войну с ИИ : 18:25 В заключение, но всё заканчивается вашими действиями после просмотра видео : 18:59 Наш сайт: https://threatinteractive.wordpress.com
По вопросам и обновлениям обращайтесь к нашей студии или основателю по этим ссылкам: Threat Interactive: Электронная почта: ThreatInteractive@gmail.com X / Twitter: https://x.com/ThreatInteract
Reddit: / threatinteractive LinkedIn: / threat-interactive Основатель студии: X / Twitter: https://x.com/TheKevinJimenez
Благодарности и ресурсы для разработчиков UE5: https://www.theguardian.com/money/vid...
https://blogs.nvidia.com/blog/whats-d...
• B.J. Novak Proves Cadbury Eggs Are Getting... • Hands-On With AMD FSR 4 - It Looks... Great? (Нет, HW Unboxed — это не маркетинговая команда AMD, отличные кадры сняты (здесь) • She brought AMD back from the brink of ban... https://gpuopen.com/fidelityfx-brixel...
• Introducing NVIDIA RTX Kit: Transforming R... • How Nvidia is Suffocating AMD (and don't ... Это видео спонсировано Flexispot.
Смотрите также
