Проклятая «оптимизация» в TES:Oblivion | UE5.6 НЕ на 30% быстрее (с пояснением контекста)
В интерактивном видео Threat 16 рассматриваются процессы графического процессора, необходимые для создания кадра TES: Oblivion Remake, а также приводятся важные данные о работе Nanite и причинах его неэффективной работы. Мы также уделили время анализу подозрительной демонстрации UE5.6 Paris, чтобы создать правильный контекст, для которого у других создателей контента не было инструментов. Главы: Введение и сценарий: 0:00 Начальные отрисовки видеокарты: 1:07 Расход памяти и затраты на целевое затенение: 1:53 Предварительный проход и плохие параметры UE по умолчанию: 2:31 Введение в анализ буфера визуализации Nanite: 3:24 Аппаратное Z-тестирование и определение проблем Nanite: 4:33 (Первый заключительный сегмент): 6:40 Отрисовка буфера визуализации Oblivion: 10:51 Проблемы с люменом и декалями: 13:00 Басспасс (и как Nanite с этим справляется): 14:05 Освещение и VSM: 16:56 Скайлайтинг, солнечный свет и объёмность: 17:55 Постобработка и конечные отрисовки: 18:30 Небольшой обзор нашего анализа бюджета Рабочий процесс: 19:30 Заключение 2 (Проблемы с листвой в UE5): 20:00 Небольшой комментарий к тому, в чём виновата Epic Games: 20:58 Правда о версии 5.6 и демо «Зловещий Париж»: 21:20 Как вы можете помочь нам улучшить графику: 23:14 ------- Наш сайт: https://threatinteractive.wordpress.com
Наш Patreon: / threatinteractive Наш Bonfire: https://www.bonfire.com/store/threat-...
------- Для получения обновлений или вопросов свяжитесь с нашей студией или основателем по этим ссылкам: Threat Interactive: Электронная почта: ThreatInteractive@gmail.com X / Twitter: https://x.com/ThreatInteract
Reddit: / threatinteractive LinkedIn: / threat-interactive Основатель студии: X / Twitter: https://x.com/TheKevinJimenez
------ Благодарности и ресурсы: https://jcgt.org/published/0002/02/04...
https://wickedengine.net/2024/12/wick...
Смотрите также
