Урок пиксельной графики — полностью освещенные изометрические плитки в Unity!
Привет, друзья! Вот ещё одно видео по изометрической пиксельной графике в Unity. Мне очень нравится, как получилось, ведь я могу поделиться многими уроками, которые я усвоил, но которые, на самом деле, были очень сложными для меня. В этом процессе много подводных камней, но, к счастью, я могу вас от них всех уберечь, лол. Двухмерное освещение с изометрической картой нормалей выглядит просто потрясающе. Очень хочу когда-нибудь сделать небольшую игру в этом стиле. Приятного просмотра! Главы: 00:00 — Введение 01:27 — Настройка Universal RP 2D 03:45 — Добавление освещения и текстур 07:05 — Добавление карт нормалей 10:57 — Настройка камеры 11:48 — Изометрические тайлсеты в Unity 15:45 — Исправление порядка сортировки 16:50 — Краткая съёмка дизайна уровня в режиме таймлапс 17:05 — Добавление деталей к текстурам 24:00 — Освещение сцены и динамические тени 27:00 — Демонстрация отполированных макетов 28:19 — Заключение ---- В этом видео представлены фрагменты моей трансляции. Смотрите в прямом эфире: пн, вт, чт и пт с 13:00 до 18:00 по австралийскому восточному времени. Twitch: / adamcyounis Twitter: / adamcyounis Discord: / discord Стать спонсором можно на / adamcyounis Скачать материалы и игры из трансляции можно на http://uppon-hill.itch.io/
До скорой встречи, друзья!