Урок пиксельной графики — основы изометрической плитки!
Добро пожаловать обратно, друзья! На этой неделе нас ждёт долгожданное введение в изометрическую перспективу в играх. В этом выпуске я хотел сосредоточиться на тайлсетах, но, возможно, в следующем мы займёмся спрайтами персонажей и анимацией? Дайте мне знать, что вы хотели бы увидеть, и я добавлю это в список для следующих видео. Ещё раз спасибо за вашу неоценимую поддержку. Я ценю ваш энтузиазм к пиксельной графике и ваши комментарии! Спрайты, созданные в Aseprite: https://www.aseprite.org/
Тайловые карты, созданные в Tiled: https://www.mapeditor.org/
Ознакомьтесь с Super Tiled2Unity здесь: https://seanba.itch.io/supertiled2unity
Главы: 0:00 — Введение 0:45 — Об изометрии 9:09 — Создание первой плитки 11:45 — Начало работы с тайлсетом 12:54 — Возвышения 13:20 — Плитка «Половина шага» 14:25 — Плитки с уклоном 16:41 — Плитки лестниц 17:47 — Плитки стен 19:36 — Угловые плитки 20:43 — Импорт в Unity 21:52 — О столкновениях 23:19 — Об изометрической графике на заказ 24:42 — Заключение ---- Добавьте мою игру Insignia в список желаний! https://store.steampowered.com/app/11...
До скорой встречи, друзья!