Как работают изометрические координаты в 2D-играх
В изометрических играх часто используются нарисованные от руки двухмерные спрайты для придания игре глубины без необходимости полного 3D-рендеринга. В этом видео я расскажу, как это работает, какие математические вычисления необходимы для отрисовки изометрических спрайтов на экране и как найти изометрический тайл по экранным координатам. 0:00 Вступление 0:21 Ортогональная проекция 1:16 Тайлинг спрайта 1:40 Преобразование координат тайла в экранные 2:55 Учёт размера спрайта 3:39 Коррекция смещений 4:00 Преобразование экранных координат в тайл 4:46 Добавление глубины 4:52 Заключение Музыка: Snake Hips — Лукас Питтман (через epidemicsound.com)