G
enby!

Генерация мира из 3D тайлов: часть 4, Wave Function Collapse

Существует много идей и алгоритмов для процедурной генерации различных уровней и миров, в этом видео я буду разбирать алгоритмы связанные с созданием мира из воксельных тайлов. Особенность этого генератора будет в том что для создания уровня не нужно будет настраивать никаких правил, только нарисовать в воксельном стиле 3D модели тайлов, из которых будет автоматически генерироваться уровень. В этой части мы создадим большую часть генератора миров на основе коллапса волновой функции, после того как я постараюсь объяснить суть этого алгоритма Плейлист про генерацию из тайлов:    • Генерация мира из тайлов   Следующее видео:    • Генерация мира из 3D тайлов: часть 5, Wave...   Готовый проект из всех пяти видео: https://github.com/emeraldpowder/Voxe...
Patreon канала -   / emeraldpowder   (там уже есть проект из этого видео) Наш Discord -   / discord   Полезные ссылки и статьи:    • Generate Worlds — First Trailer   https://habr.com/ru/post/475188/
https://habr.com/ru/post/437604/
http://www.kchapelier.com/wfc-example...
https://selfsame.itch.io/unitywfc
https://habr.com/ru/post/488336/
https://marian42.de/article/wfc/
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся! Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео

Смотрите также