Генерация мира из 3D тайлов: часть 3
Существует много идей и алгоритмов для процедурной генерации различных уровней и миров, в этом видео я начну разбирать алгоритмы связанные с созданием мира из воксельных тайлов. Особенность этого генератора будет в том что для создания уровня не нужно будет настраивать никаких правил, только нарисовать в воксельном стиле 3D модели тайлов, из которых будет автоматически генерироваться уровень. В этой третьей части мы добавим несколько возможностей генератору, сделанному в прошлом видео, которые пригодятся нам и в следующей части, в которой мы будем писать новый супер-классный генератор миров Плейлист про генерацию из тайлов: • Генерация мира из тайлов Следующее видео: • Генерация мира из 3D тайлов: часть 4, Wave... Готовый проект из всех пяти видео: https://github.com/emeraldpowder/Voxe...
Patreon канала - / emeraldpowder (там уже есть проект из этого видео) Наш Discord - / discord На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся! Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео