G
enby!

Генерация мира из 3D тайлов: часть 5, Wave Function Collapse

Существует много идей и алгоритмов для процедурной генерации различных уровней и миров, в этом видео я буду разбирать алгоритмы связанные с созданием мира из воксельных тайлов. Особенность этого генератора будет в том что для создания уровня не нужно будет настраивать никаких правил, только нарисовать в воксельном стиле 3D модели тайлов, из которых будет автоматически генерироваться уровень. В этой части мы доделаем, настроим, и поэкспериментируем с генератором миров на основе коллапса волновой функции Плейлист про генерацию из тайлов:    • Генерация мира из тайлов   Ссылка на готовый проект: https://github.com/emeraldpowder/Voxe...
Patreon канала -   / emeraldpowder   Наш Discord -   / discord   Полезные ссылки и статьи:    • Generate Worlds — First Trailer   https://habr.com/ru/post/475188/
https://habr.com/ru/post/437604/
http://www.kchapelier.com/wfc-example...
https://selfsame.itch.io/unitywfc
https://habr.com/ru/post/488336/
https://marian42.de/article/wfc/
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся! Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео

Смотрите также