G
enby!

Как удержать внимание игрока

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Ни глубокие механики, ни потрясающий арт не спасут вашу игру, если она не сможет добиться главного — удержать внимание игрока. Денис Дудушкин рассказывает, как геймдизайнеры решают эту задачу. Тут очень много разных тонкостей — от объёма информации на экране до темпа повествования. Дизайн игр. Текст: Денис Дудушкин, Артемий Леонов, Юрий Кулагин Голос: Денис Дудушкин, Дарья Кулагина-Кравчук, Алексей Луцай Монтаж: Денис Дудушкин Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Подкаст: 🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram:   / xyz.school   Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:   / gamedev.xyz   Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
#игрыискусство

Смотрите также