G
enby!

Эмерджентность — как игроки создают опыт. Системные игры

Наши курсы: https://www.school-xyz.com/courses
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Курс HARD SURFACE: https://bit.ly/3bhKYOE
Курс STYL: http://bit.ly/3aeFRzq
Курс DRAFT PUNK: https://bit.ly/2xtkmw9
Курс по процедурным текстурам: https://bit.ly/2LsJYwS
Бесплатный мини-курс по моделированию: https://bit.ly/39xoOHh
Источники: Книга Game Mechanics: Advanced Game Design: https://amzn.to/3eUG0tz
Статья дизайнер Gunpoint на RockPaperShotgun: https://bit.ly/30dzhXG
Критика разивающегося игрового процесса от Джоша Бэйсера: https://bit.ly/30bhDnb
Разработчики RPG о будущем RPG: https://bit.ly/373AlP7
Лекция дизайнера систем Рами Бушеро: https://bit.ly/2AKUjSt
Лекция Алиссии Лайдэкер о системах в играх: https://bit.ly/2zc38Vi
Нил Андерсон «Как системы спасут нас всех!»: https://bit.ly/2zYf6lQ
Джесси Шел о повествовании будущего: https://bit.ly/3eY4ZMn
Эмерджентность — это когда игроку дают набор правил и механик, а он получает из них непредсказуемый опыт. Рассказываем, в чём польза и вред такого подхода в дизайне игр. Текст: Алексей Луцай Голос: Алексей Луцай Монтаж: Саша Уэйн Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Подкаст: 🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram:   / xyz.school   Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:   / gamedev.xyz   Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
#игрыискусство

Смотрите также