Как делают воду в играх — разбираем с программистом графику и физику
                        
                        Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
  или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
  Разработчики часто льют воду в играх. Точнее, не льют, а расставляют целыми блоками, украшают шейдерами и добавляют волны с помощью сложных математических формул. Правда, с физикой все эти приёмы зачастую имеют мало общего.  Вместе с нашим преподавателем Александром Балакшиным разбираемся, как устроена вода в играх и почему до настоящей симуляции нам ещё далеко.  Текст: Юрий Кулагин, Александр Балакшин Голос: Юрий Кулагин, Александр Балакшин Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук  Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
 Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
  Подкаст: 🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
 🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
 📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
  Instagram:   / xyz.school   Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
 Facebook:   / gamedev.xyz   Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
  #вода    
                    
                    
 
  
             
  
             
  
             
  
             
  
             
  
             
  
             
  
            