Как работают отражения и зеркала в играх. Хитрости разработчиков от Duke Nukem до рейтрейсинга
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Курс Hard Surface: https://bit.ly/2wrJD9C
Hard Surface LITE: https://bit.ly/3bBdc7t
Курс STYL: http://bit.ly/3aeFRzq
Курс DRAFT PUNK: https://bit.ly/2xtkmw9
Курс по процедурным текстурам: https://bit.ly/2LsJYwS
Бесплатный мини-курс по моделированию: https://bit.ly/39xoOHh
Отражения в играх — не то, чем кажутся. Нас обманывают: за «зеркалом» может скрываться комната-клон, а за бликом на капоте — панорамный куб. Рассказываем, как в играх имитруют зеркальные поверхности, и как на это повлияет распространение рейтрейсинга. Текст: Юрий Кулагин Голос: Юрий Кулагин Монтаж: Саша Уэйн Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Подкаст: