Графика — ОБМАН (и это нормально)
https://bit.ly/3SEgnnk
— наш курс по созданию 3D-персонажей со скидкой — 50% erid:2SDnjcz7aXr https://bit.ly/3Ry9Bzy
— бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra24BdrR В новом видео рассказываем о самых незаметных, но при этом важнейших для графики технологиях. Внутри о том, что такое «карта нормалей», «параллакс маппинг» и как в игре Spider Man одним полигон создали достоверную детализацию. Ютуб-каналы спикера: @artalaskyplay @DenOvsyannikov Artstation спикера: artstation.com/artalasky Ссылки на наши гайды для тех, кто хочет применить технологии из ролика на практике: https://bit.ly/3vZ0peQ
— создание стилизованного персонажа, все этапы производства https://bit.ly/3SG2Trt
— создание модели окружения, все этапы производства https://bit.ly/49hlFec
— перевод небольшой книги о картах нормалей Больше контента в Телеге: https://t.me/xyzmedia
По любым вопросам пишите на partners@network-xyz.com или в ВК: https://vk.com/xyz_gamedev
Все курсы XYZ тут: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Таймкоды для описания: 00:00 О чём ролик? 1:27 Как имитируют детали? 9:24 Карты нормалей: лекция 1 16:14 Лоды и тесселяция 18:01 Секрет детализации Genshin Impact и один полигон в Spider Man 21:26 Проблемы оптимизации