Зима как инструмент разработчиков
http://bit.ly/3XC85ww
— наш курс, где мы учим делать модели окружения для видеоигр — зимние тоже erid:Kra23p88B https://bit.ly/3ZHWQoe
— бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23XPYQ В The Last Of Us зима помогает перезагрузить механику стелса и развить образ Элли. God Of War и «Игра Престолов» одинаково вспоминают исторический образ холода. А вечная зима в Frostpunk это способ оправдать механики выживания в градостроительном симуляторе. Об этом и ещё многом другом — в этом ролике. По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com Больше контента ВКонтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
или в Телеге: https://t.me/xyzmedia
Текст: Анна Кривко, Никита Журавель Монтаж: Эмиль Политаев, Анна Бескровная Голос: Игорь Попов / @dedbruzon 00:00 Вступление 1:15 Зима как игровой сеттинг 8:34 Зима как нарративный инструмент 12:49 Зима как геймплейный инструмент 17:50 Заключение и титры