ClickController. Или как исправить клик пробивающий интерфейс
В Юнити существует особенность позволяющая вашим объектам реагировать на клик, даже если вы нажимаете не на них, а на кнопку или другой элемент интерфейса находящийся над ним! Представьте, что игрок ставит игру на паузу, а потом закликивает не убиваемого босса в вашем кликере. И все это просто потому что вы позволили ему кликать сквозь меню паузы! (ну и еще из-за пары особенностей) Как же этого не допустить? Как сделать из вашей игры шедевр? Как удержать внимание и интерес ваших игроков? Я не знаю. Точнее, в этом видео мы ответим лишь на часть первого вопрос. Но надеюсь, что получив ответ на этот вопрос, вы сможете найти решение и для остальных. Ну хватит болтовни! Вперед к лучшему будущему! Ссылка на тайлы: https://www.kenney.nl/assets/rpg-base
Ссылка на проект: https://github.com/JalexyDev/StateSwi...
Ссылка на плейлист: • Установить Unity 2019 Наш канал в ВК: https://vk.com/kanalnba
Я в Instagram: / nu.jalaxy Группа в телеграмм: https://t.me/nba_unity
Для поддержки канала можете подписаться, поставить лайк и содержательный комментарий с пожеланиями, советами, мнениями и т.п...ну вы знаете.