G
enby!

Как создают иллюзию масштабного мира в играх

Курс по процедурным текстурам: https://bit.ly/2LsJYwS
Курс HARD SURFACE: https://bit.ly/3bhKYOE
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Источники: Канал Станислава Костюка: https://bit.ly/2MT9SL0
Статья Люка Макмиллана: https://bit.ly/3cYrzTM
Лекция про строение мира Mankind Devided: https://bit.ly/2XVdjHm
Даже в играх с линейными уровнями разработчики стремятся к достоверности — вы должны прочувствовать, что сражаетесь на гигантской космической базе и бредёте через настоящий город. Рассказываем о базовых приёмах, которые помогают создать иллюзию масштабного живого мира. Дизайн игр. Текст: Алексей Луцай Голос: Алексей Луцай Монтаж: Алексей Луцай Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Подкаст: 🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram:   / xyz.school   Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:   / gamedev.xyz   Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Смотрите также