VEX. Матрицы в 3D
Основная информация, которая поможет без особых усилий понять смысл применения матриц в 3D, на примере Houdini (VEX), но в любом другом полигональном редакторе все будет работать аналогично. Таймкоды: 00:00 - Вступление 00:34 - Теоретическая часть 06:12 - x-form 07:25 - Доступ к компонентам матриц 10:00 - Применение x-form 17:18 - Invert(x-form) 19:02 - x-form в других редакторах Базовые трансформации с помощью VEX 21:55 - Scale 25:57 - Pivot 28:47 - Rotate 30:31 - Translate 31:27 - Задача (вращение из произвольной позиции и mirror) 38:36 - Заключение