Unity3D — ПОЛНЫЙ гайд по нейросетевой разработке в Unity3D 🚀
🔥 Полный гайд: как использовать нейросети в Unity для разработки игр | MCP + AI + Cursor IDE Ищешь, как внедрить искусственный интеллект и нейросети в Unity3D? В этом видео ты узнаешь, как автоматизировать разработку игр с помощью нейросетей, MCP (Model Context Protocol), Cursor IDE и кастомных инструментов. 📌 Это практическое руководство по использованию AI в Unity. Разберём, как эффективно применять Claude и Gemini, как настроить нейросетевой pipeline, и что такое правильный MCP для Unity. 🎮 Что ты узнаешь: ✅ Как работает интеграция AI и Unity ✅ Какие MCP-инструменты действительно полезны ✅ Почему большинство MCP — это пустышки ✅ Как нейросети могут видеть сцену, анализировать, и исправлять ошибки ✅ Как ускорить левел-дизайн с помощью AI ✅ Как работать с unity_execute, unity_scene_hierarchy, unity_screenshot ✅ Разница между Claude и Gemini в обработке изображений и Unity-контекста ✅ Как настроить рефлексивную обратную связь для нейронки ✅ Как обойти дорогие подписки на AI и сэкономить деньги 🧰 Полезные ссылки: 🔗 Unity3D — https://unity.com/
🔗 Cursor IDE — https://cursor.com/
🔗 GitHub с кастомным MCP и примером проекта — 👉 https://github.com/HuntNight/unity-mc...
👥 Присоединяйся к телеграм-сообществу: 📲 https://t.me/kolobov_gamedev
📈 Ключевые теги / ключевые слова для SEO: Unity нейросети, Unity AI разработка, Unity MCP tutorial, Cursor IDE Unity, Unity Claude Gemini, Unity AI tools, разработка игр с нейросетями, нейросети для левелдизайна, Model Context Protocol, unity_execute, unity mcp, Unity3D tutorial, Unity автоматизация, GameDev AI, как использовать нейросети в Unity, нейросети в геймдеве, Unity AI pipeline