G
enby!

Кирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех

Убираем ООП и заменяем его ECS (Компонентной системой сущностей). Кирилл расскажет вам об отличной архитектуре приложений для всех. Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/...
Доклады Кирилла: Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой (2019) –    • Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) – Unity Scrip...   Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования (2018) –    • Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) - Оптимизация...  

Смотрите также