Кирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех
Убираем ООП и заменяем его ECS (Компонентной системой сущностей). Кирилл расскажет вам об отличной архитектуре приложений для всех. Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/...
Доклады Кирилла: Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой (2019) – • Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) – Unity Scrip... Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования (2018) – • Кирилл Надеждин (SWAG MASHA) - Оптимизация...