G
enby!

Blender для начинающих - 3D моделирование крепости. Урок 3

Это третий урок для тех, кто хочет научиться 3д моделированию в программе Blender! Полный курс по Blender - https://cloudlessons.ru/v/480/
Профессия 3D-художник в геймдеве - https://cloudlessons.ru/v/430/
Мы продолжаем 3д-моделирование сцены и проходим все этапы: от базовых примитивов до аккуратных фасок и чистого шейдинга. Такой формат особенно удобен, если вы только начинаете. В этом видео главное не просто повторять, а понимать логику действий, чтобы дальше свободно работать в программе Блендер 3д самостоятельно. Канал автора:    / @a_barsh   Материалы и ссылки, используемые в уроке: https://www.blender.org/
https://disk.yandex.ru/d/XZoUWwy3M98cJA
Что делаем по шагам и зачем это нужно новичку: — Создаём коллекцию «крепость», добавляем куб и корректно выставляем Origin, чтобы все дальнейшие операции были предсказуемыми; — Настраиваем размеры по осям X/Y/Z, ставим лупкаты (Loop Cut, Ctrl+R) и формируем скосы верхних граней через масштабирование по S — базовый приём, который вам часто пригодится при работе с Blender; — Скругляем углы с Ctrl+B, управляем числом сегментов колёсиком мыши и понимаем, почему «сплющивает» фаску и как спасает применение масштаба (Ctrl+A → Scale); — Делаем аккуратные щели между «камнями» фундамента: работаем с рёбрами, корректно удаляем лишние грани (Delete Faces), следим за чистотой геометрии — это важный принцип; — Включаем Mirror по X и Y, чтобы моделировать лишь четверть и ускориться в разы; — Отрабатываем шейдинг: Shade Smooth/Auto Smooth, Mark Sharp на ключевых рёбрах, Harden Normals — добиваемся читаемой формы без «замыливания»; — Стены крепости: корректные размеры, лёгкая конусность верха, закругления (Ctrl+B с фиксированными параметрами); — Чистим лишние полигоны, Merge by Distance, чтобы геометрия не «сыпалась» позже на развертке/текстурах; — Масштабирование группы объектов с нужной опорой (Transform Pivot Point): тонкость, которую начинающие часто пропускают; — Архитектурные детали: арка входа, «шипы» у основания, окна, герб. Учимся использовать Knife (K), Bridge Faces, Inset (I), Solidify для толщины, а также связку Bevel + Shade Smooth для аккуратной финализации формы; — Работаем с 3D-курсорoм и Origin, чтобы быстро позиционировать и зеркалить детали. Это простой, но мощный приём. Почему этот выпуск полезен? Вы закрепляете практические основы моделинга; Тренируете аккуратность и структуру действий. Именно это и двигает прогресс — вы начинаете мыслить блоками, применять модификаторы осознанно и видеть, где важно «приложить» Ctrl+A Scale, где достаточно Loop Cut и где нужен Solidify. Такой подход позволяет уверенно расти в 3д-моделинге. Сайт: https://videosmile.ru
Telegram: https://t.me/videosmile_ru
Telegram чат: https://t.me/videosmile_chat
ВК: https://vk.com/ru_videosmile
#blender #3d #blender3d

Смотрите также