Blender для начинающих - 3D моделирование башни. Урок 4
Это четвертый урок для тех, кто хочет научиться 3д моделированию в программе Blender! Полный курс по Blender - https://cloudlessons.ru/v/480/
Профессия 3D-художник в геймдеве - https://cloudlessons.ru/v/430/
Мы продолжаем 3д-моделирование сцены и проходим все этапы: от базовых примитивов до аккуратных фасок и чистого шейдинга. Такой формат особенно удобен, если вы только начинаете. В этом видео главное не просто повторять, а понимать логику действий, чтобы дальше свободно работать в программе Блендер 3д самостоятельно. Канал автора: / @a_barsh Материалы и ссылки, используемые в уроке: https://www.blender.org/
https://disk.yandex.ru/d/XZoUWwy3M98cJA
Коротко о пользе. Вы поймёте, как формировать читаемый силуэт и держать пропорции, чтобы модель выглядела выразительно с разных ракурсов. Освоите базовую гигиену шейдинга: где уместно сглаживание, когда нужны острые рёбра, как избежать «грязи» и лишних изломов. Разберёмся, почему нормали влияют на видимость формы, как быстро приводить их в порядок, и как настраивать Viewport Shading, чтобы сцена в вьюпорте честно показывала объём. Параллельно вы получите рабочее понимание неразрушающего подхода: Bevel, Solidify, Array, Mirror, Lattice — модификаторы будут помогать, а не ломать геометрию. Мы посмотрим, где они экономят часы рутинных действий, как добиваться симметрии без копипаста, как добавлять вариативность повторяющимся элементам и контролировать порядок модификаторов, чтобы не ловить артефакты. Важный блок — борьба с пересечениями, клиппинг, корректная толщина и аккуратные переходы на стыках деталей: это то, что сразу повышает «уровень» вашей модели в глазах зрителя. Архитектурные элементы башни станут удобным тренажёром: вы потренируете создание опор, ограждений, оконных проёмов и крыши с «черепичной» выразительностью — не заучивая приёмы, а понимая, зачем они нужны. Мы акцентируем внимание на логике: от простого блока к характерным деталям, от общей массы к акцентам, от «как нажать» — к «почему именно так». Итог — аккуратная, технически чистая модель, готовая к дальнейшей детализации, UV и текстурам. Итог урока — аккуратная, читаемая модель башни для окружения, готовая к дальнейшей детализации, UV и текстурированию. Материал построен так, чтобы новички могли уверенно повторить все шаги: от базовой геометрии и фасок до работы с Array, Mirror, Solidify, Bevel, Lattice и настройками шейдинга. Если вы системно проходите blender уроки, сохраните это видео в плейлист: структура урока поможет закрепить ключевые операции моделинга, а получившаяся башня отлично ляжет в любую стилизованную сцену. Сайт: https://videosmile.ru
Telegram: https://t.me/videosmile_ru
Telegram чат: https://t.me/videosmile_chat
ВК: https://vk.com/ru_videosmile
#blender #3d #blender3d