Интервью с разработчиками Midnight Housing и World Design — World of Warcraft
Я встретился с главным гейм-дизайнером Джесси Курланчиком и ведущим художником мира Кристи Морет, чтобы обсудить жильё игроков, Луносвет и Лес Вечной Песни! Swag-товары https://soul-shop.fourthwall.com/
Discord / discord Patreon / soulsobreezy Трансляция со вторника по четверг в 8:30 утра по тихоокеанскому времени / soulsobreezy 0:00 Вступление и вертикальность Луносвета 2:20 Почему Старый Луносвет — зона, враждебная Альянсу 4:21 Могут ли 50 человек разместиться на одном участке в Гильдийских городках? 6:47 Будет ли у жилья «функциональность» на старте? 8:42 Максимальное количество посетителей в доме или городке? 10:16 Сколько начинаний на старте? 13:27 Превращение Вечной Песни в современную зону расширения? 16:47 Что такое «нейтральное жильё»? 20:36 Функциональность импорта/экспорта 21:52 Как новым игрокам получить доступ к жилью? 23:03 Применение дизайна мира в дизайн подземелий и районов 27:06 Модерация с жильем World of Warcraft и World of Warcraft: The War Within разработаны Blizzard Entertainment. Ознакомьтесь с ними или зарегистрируйтесь, чтобы играть БЕСПЛАТНО до 20-го уровня! https://worldofwarcraft.com/ru-ru/
#warcraft #thewarwithin