G
enby!

Скининг головы и шеи в 3ds Max. 2/18

Следующим этапом после размещения костей идет скининг (skining). Скининг привязывает геометрию объекта к костям. В этом уроке мы сделаем скининг шеи персонажа и верхней части головы. Таким образом мы сможем вращать голову и шею в любом направлении. Ссылки на файлы, используемые в уроках: Файлы проекта - https://yadi.sk/d/TyVQljJ2z784ag
PEN Attribute Holder (скачивайте версию 2.06) - http://paulneale.com/pen-attribute-ho...
Santa Mirror Morph - http://www.scriptspot.com/3ds-max/scr...

Смотрите также