G
enby!

Создание и настройка костей головы в 3ds Max. 1/18

В этом уроке мы подготовим модель к риггингу. Затем создадим цепочки костей (bones) шеи, головы и нижней челюсти персонажа. Создадим контроллеры управления и свяжем с ними кости цепочек. Ссылки на файлы, используемые в уроках: Файлы проекта - https://yadi.sk/d/TyVQljJ2z784ag
PEN Attribute Holder (скачивайте версию 2.06) - http://paulneale.com/pen-attribute-ho...
Santa Mirror Morph - http://www.scriptspot.com/3ds-max/scr...

Смотрите также