Рисуем МИЛЛИОНЫ травинок в Unity, Часть 2, Grass Culling #unity
Как создать густое поле травы в Unity, которое не убьет производительность? В этом уроке добавляем новый функционал для отсечения травы в кастомных областях будь то это дом или какой то другой объект. А если вы еще не смотрели первую часть то рекомендую сперва ознакомиться с ней и после переходить сюда: • Рисуем МИЛЛИОНЫ травинок в Unity без потер... 💡 Код проекта на GitHub будет доступен через пару дней по ссылке: https://github.com/MyNameIsVoo/IIGR_T...
🛒 Готовая система травы на Asset Store: https://assetstore.unity.com/packages...
*сейчас ссылка полностью не показывается тк на канале меньше 1к подписчиков. Вы сможете найти его через главную страницу паблишера в Unity Asset Store, ссылка внизу! Мои проекты: • Mining Empire 3D Idle Tycoon: • Mining Empire: 3D Idle Tycoon Trailer • The Last World: • The Last World - Early Game Trailer - Wish... • Soluna's Mood: • Soluna's Mood First Trailer • Unity Asset Store: https://assetstore.unity.com/publishe...
🔔 Подписывайтесь, чтобы не пропустить продолжение! 💬 В комментариях расскажите: с какими сложностями в оптимизации графики вы сталкивались? #gamedev #urp #grass #unity #GraphicsProgramming #Оптимизация #UnityУроки #IndieGameDev #ShaderProgramming #ComputeShader #GraphicsOptimization #csharp #indiegame #разработкаигр #gamedevжизнь #tutorial #culling Таймкоды: 00:00 Что мы создаем? 00:34 Вспомогательные классы 00:50 Threaded Data Requster 01:35 Common Utils 03:18 I Grass Culling 03:45 Hidden Grass Area 05:20 Grass Massive 08:00 Instance Indirect Grass Renderer 09:42 Grass Culling Object 10:15 Example Scene 10:36 Настройка сцены 12:30 Стресс-тест 13:33 Что мы сделали? 13:55 Следующий урок
Смотрите также
