G
enby!

AI в Unreal Engine 5: EQS и голодный кролик

Продолжаем изучать ИИ в Unreal Engine 5! В этом видео кролик получает компонент еды и начинает искать пищу, если проголодался 🐰 Покажу, как с помощью EQS находить цветы на уровне, добавим тесты Distance и Trace, разберём работу Test Purpose для приоритезации объектов в поле зрения, а также создадим AI-сервис, чтобы кролик реагировал на голод в поведении. В финале — полноценное поведение: кролик находит и съедает еду 🌸 📌 Таймкоды: 0:00 Введение 0:15 Что будет в видео? 0:40 Создание компонента для еды 2:54 Добавляем реакции кролика на голод 4:05 Что такое сервис? 5:11 Создание своего сервиса 7:23 Добавление сервиса в Behavior Tree 9:11 Изменение логики в Behavior Tree 10:55 Создание EQS поиска объекта еды на уровне 13:37 Работа с параметром Test Purpose 15:09 Добавление таски для пополнения еды 18:15 Тестирование 19:38 Уничтожение объекта после его "поедания" 21:27 Заключение 📢 Поддержите видео лайком и подпиской — это очень помогает развитию канала! 🎮 Больше уроков по UE5 AI — в плейлисте 🔗 Boosty с бонусами: https://boosty.to/sikorskipishet
💬 Использовали ли вы Test Purpose в своих EQS? Делитесь в комментариях!

Смотрите также