G
enby!

State Tree в Unreal Engine 5: Создание и особенности работы с Task

В этом видео мы разберём, как работать с Task в State Tree в Unreal Engine 5. Вы узнаете, что такое Context, Input и Output категории, как заменить Run EQS на синхронную таску, какие есть особенности настройки дерева для патрулирования бота и как использовать стандартную задачу Move To. 📌 Таймкоды: 0:00 — Введение 0:11 — Что будет в видео? 0:51 — Context категория 3:36 — Input и Output категории 7:21 — Замена Run EQS на синхронную таску 8:10 — Что делать, если нужно использовать EQS? 11:06 — Второй способ — настройка дерева 14:15 — Особенности работы дерева 15:27 — Замена на стандартную таску Move To 16:09 — Заключение 🎮 Поддержите канал лайком и подпиской, если видео было полезным! 💬 Напишите в комментариях, какие задачи для State Tree разобрать в следующих роликах. #sikorskipishet #UnrealEngine5 #UE5 #StateTree #AI

Смотрите также