Процедурная генерация меша в юнити. Часть 1
Как сгенерировать собственный меш? Что такое вершины, полигоны, uv и нормали? Как использовать тангенсы с картами нормалей? В этом видео мы будем во всем этом разбираться. Исходный код - https://github.com/gaitavr/meshGenera...
#unity #meshgeneration #вершины #нормаль