G
enby!

Как работать с издателем — лекция Даниила Колесникова на ITMO GameDev Day 4

На ITMO GameDev Day 4 — Даниил Колесников, Business Development Manager студии HeroCraft, делится опытом взаимодействия с издателями! Узнайте из лекции: ➡️ Какая специфика работы с издателем видеоигр ➡️ На какой стадии готовности игры звать паблишера на помощь ➡️ На что смотрит издатель при анализе потенциала вашей игры Узнайте больше: 📚 о программе бакалавриата 11.03.02 «Технологии разработки компьютерных игр»: https://abit.itmo.ru/program/bachelor...
📚 о программе магистратуры 09.04.03 «Технологии разработки компьютерных игр»: https://abit.itmo.ru/program/master/g...
📚 о программе «Закончи Игру»: https://finish-the-game.itmo.games
📌 Больше информации в наших сообществах: Телеграм-канал ШРВ — https://t.me/ITMOgamedev
Группа ШРВ ВКонтакте — https://vk.com/itmogamedev
Чат для абитуриентов — https://t.me/itmo_gamedev

Смотрите также