G
enby!

Как создать уровень в игре. Условия, структура, детализация, план

Хороший уровень выражает всё, что есть в игре — механики, арт-дизайн, технологии, историю и лор. Рассказываем, как его распланировать пошагово на примере Katana Zero, Deus Ex: Mankind Divided, The Last of Us, Watch Dogs 2, Half-Life 2, Hitman, BoxBoy! и так далее. Это видео продолжение выпуска Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman:    • Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и ми...   Источники: лекция на Майка Стаута на GDC о Skylanders —    • Видео   лекция на GDC «Ten Principles for Good Level Design» —    • Ten Principles for Good Level Design   лекция на GDC «Level Design in a Day: A Series of First Steps» —    • Level Design in a Day: A Series of First S...   книга Михаила Кадикова «Проектирование виртуальных миров» — http://level-design.ru/pro-ld-book-in...
подкаст Матеуса Пашкевица «Design Principles - Familiarity» —    • LEVEL-DESIGN.org Videos Episode 1  - Desig...   Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай В прямом эфире каждый будний день на twitch:   / dtfru   или youtube:    / dtflive   сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter   / playdtf   facebook   / playdtf  

Смотрите также