Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней
Рассказываем о приёмах, которые используют дизайнеры уровней, чтобы заставить игрока идти туда куда нужно. Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай Читать и смотреть: — Кристофер Тоттен «Архитектурный подход к дизайну уровней» https://clck.ru/JUpE
— Лекция Дэвида Шейвера о блокинге и освещении на GDC https://clck.ru/JUpF7
— Лекция Клэр Хоскинг на GDC об архитектуре в дизайне уровней https://clck.ru/JUpGB
— Статья Бернадет Флинн «Язык навигации в компьютерных играх» https://clck.ru/JUpHc
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru или youtube: / dtflive Приложение DTF: на iOS: https://clck.ru/HbwPt
на Android: https://clck.ru/HbwQe
сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter / playdtf facebook / playdtf #левелдизайн #игрыискусство