Моделирование закрытых век в 3ds Max | Моргание (Blink) 11/18
Моделируем опущенные и широко открытые веки персонажа. Создаем четыре морф-цели, которые потом свяжем с контрольными объектами для анимации моргания и удивления. Ссылки на файлы, используемые в уроках: Файлы проекта - https://yadi.sk/d/TyVQljJ2z784ag
PEN Attribute Holder (скачивайте версию 2.06) - http://paulneale.com/pen-attribute-ho...
FR MorphTool - http://www.scriptspot.com/3ds-max/scr...
#olston3d #3dsmax #facerig