Краткое руководство по каналам данных Unreal Niagara
Файлы проекта: / 139234091 . В этом руководстве по движку Unreal Engine я покажу вам, как настроить простую систему каналов данных Niagara для создания частиц от попадания пуль в шаблоне шутера от первого лица. NDC (канал данных Niagara) можно рассматривать как способ связи и обмена данными между чертежами или кодом игры и системами Niagara (центральным или графическим процессором). Преимущество подхода на основе NDC для создания частиц от попадания по сравнению с традиционным методом создания частиц Niagara заключается в производительности. При традиционном методе мы бы создавали систему частиц везде, где попадание пули срабатывает. Однако метод NDC использует общий набор систем Niagara для повторного использования и создания частиц от попадания в любую заданную точку. Это даст нам значительное преимущество в производительности. Серия шутеров от третьего лица CodeLikeMe: • Unreal engine TPS series ► 👇 𝐒𝐮𝐩𝐩𝐨𝐫𝐭 𝐓𝐡𝐞 𝐂𝐡𝐚𝐧𝐧𝐞𝐥 // 𝐁𝐞𝐜𝐨𝐦𝐞 𝐀 𝐏𝐚𝐭𝐫𝐨𝐧! / codelikeme ►Покровители получат доступ к файлам проектов всего, что я делаю на канале, и другим дополнительным преимуществам. Присоединяйтесь к этому каналу, чтобы получить доступ к бонусам: / @codelikeme Подпишитесь на мою страницу в Facebook, чтобы увидеть больше контента: / gamedevelopersclub Подпишитесь на меня в Twitter: / codelikeme2 Подпишитесь на меня в Reddit: / codelikeme #CodeLikeMe #unrealengine #ue5 #indiegamedev