G
enby!

Как создавать уникальных существ-металюдей с помощью ИИ — YVO3D, Faceform Wrap, Unreal Engine 5.6...

Часть 2 — Тело только что загружено!    • How to Generate Custom Metahuman Bodies wi...   Вы когда-нибудь хотели воплотить в жизнь своих персонажей научной фантастики, фэнтези или ужасов в виде полностью проработанных MetaHumans, но не хватало времени, денег или технических навыков, чтобы погрузиться в сложный процесс создания персонажей? В этой первой части многосерийного руководства я расскажу вам о недорогом и удобном для новичков рабочем процессе создания детальных голов MetaHuman из изображений, сгенерированных ИИ, используя доступные инструменты, такие как Faceform Wrap и YVO3D, — всё это в Unreal Engine 5.6. В следующих видео мы покажем создание тела и гардероба. Вы научитесь: Отправлять запросы ChatGPT-4o на создание референсных изображений персонажей Превращать 2D-изображения в 3D-модели головы с помощью YVO3D Накладывать топологию MetaHuman на вашу модель с помощью Faceform Wrap (Maya не требуется!) Импортировать её в MetaHuman Creator для тонкой настройки 🧠 Этот процесс идеально подходит для кинематографистов, разработчиков Unreal Engine и сценаристов, которые хотят быстро создавать десятки человекоподобных персонажей — будь то кинематографические существа, фэнтезийные воины или гротескные зомби. ⚙️ Использованные инструменты: ChatGPT-4o для генерации подсказок и референсных изображений YVO3D для генерации сеток ИИ ($10 за ~4 модели) Faceform Wrap (доступна бесплатная пробная версия) Unreal Engine 5.6 MetaHuman Animator Blender (для конвертации в OBJ и извлечения текстур) 💾 Скачайте все подсказки, файлы проектов и примеры текстур ниже 📦 Все представленные металюди, включая набор из 8 зомби, будут доступны на Patreon или Fab (бесплатно для подписчиков Patreon и бета-участников OverCrowd). 🙏 Особая благодарность Zen из Discord за помощь в разработке этого рабочего процесса — посетите его канал и сервисы ниже! 🔗 Ссылки: Хотите использовать тот же мокап, который я использовал в этом видео? Получите скидку до 1000 долларов на Move Pro и поддержите канал БОЛЬШОЙ поддержкой, используя мой промокод «Driscoll25» при регистрации на https://Move.ai
(и потратьте минимум 3000 долларов). Подсказка + папка с ресурсами: https://drive.google.com/drive/folder...
Канал Zen на YouTube: https://youtube.com/@worldofzen3d?si=...
YVO3D: https://yvo3d.com
Faceform Wrap: https://wrap.faceform.com
Генератор изображений без цензуры: https://www.mage.space/
Ознакомьтесь с моим новым продуктом OverCrowd для имитации массовых скоплений людей: OverCrowd теперь доступен на Fab! Вот здесь: https://bit.ly/42zqApN
👾 Хотите увидеть расширение этого процесса до создания персонажей в полный рост, модульных гардеробов и моделирования толпы? Подпишитесь и следите за будущими видео. 🗣 Присоединяйтесь к сообществу Discord и делитесь своими работами! discord.gg/thedarkestage Деловые запросы: thedarkestageunreal@gmail.com ⏱️ ГЛАВЫ 00:00–00:49 – Введение: Создание собственных MetaHumans Создание существ без навыков моделирования и дорогостоящего программного обеспечения. 00:50–01:44 – Примеры из прошлого и ограничения Как я раньше создавал орков, троллей и поросёнка Марвина. 01:45–02:51 – Обзор процесса (YVO3D + Wrap) Введение в новый рабочий процесс на основе ИИ с использованием доступных инструментов. 02:52–03:40 – Анализ стоимости Цены YVO3D и бесплатный пробный период Wrap. 03:41–04:22 – Работает с любой сеткой персонажа Конвертируйте модели из Marketplace или модели ИИ с помощью этого метода. 04:23–05:55 – Создание изображений для подсказок Используйте ChatGPT-4o для создания чистых референсных портретов. 05:56–06:28 – Подсказки для зомби с помощью Mage Mage позволяет создавать кровавые изображения, но не идеально подходит для YouTube. 06:29–07:41 – Загрузка в YVO3D Быстро и недорого создавайте 3D-сетки головы. 07:42–08:01 – Разделение головы и тела Почему раздельная генерация улучшает визуальное качество. 08:02–08:42 – Улучшение материалов в Unreal Engine Используйте настройки нормалей и шероховатости для улучшения детализации. 08:43–09:07 – Зачем нужен Wrap? Исправление топологии сетки ИИ для совместимости с MetaHuman. 09:08–10:04 – Импорт в MetaHuman Creator Создайте риг и анимируйте свою собственную сетку с помощью захвата лиц. 10:05–11:12 – Ресурсы и что дальше Где взять подсказки, ресурсы и что планируется. 11:13–12:47 – Начало полного руководства Пошаговое руководство начинается здесь. 12:48–15:39 – Настройка и экспорт YVO3D Оптимальные настройки для генерации и экспорта сетки. 15:40–18:22 – Использование Blender Конвертация в OBJ и извлечение текстурных карт. 18:23–24:28 – Обёртка в Faceform Wrap Загрузка сеток и выравнивание пар точек. 24:29–28:28 – Использование Cartoon Wrap Обёртка сложных голов существ с лучшими результатами. 28:29–32:05 – Очистка сетки Использование инструментов «Кисть» для исправления ошибок и экспорта. 32:06–34:37 ​​– Перенос текстур Переобёртка диффузных карт, карт нормалей и карт шероховатости. 34:38–36:09 – Импорт в ...

Смотрите также