G
enby!

Процедурная генерация контента в игровой индустрии -- Владимир Садовский, Nau Engine

ITMO Gamedev Day, лекция Владимира Садовского о процедурной генерации контента в игровой индустрии. В докладе: история зарождения PCG (Procedural Content Generation), использование в наши дни, инструменты процедурной генерации в масс-маркет и проприетарных движках, нестандартные области применения, перспективные алгоритмы PCG. Более подробно о PCG читайте в одноименной статье в блоге Nau Engine на Хабре: https://habr.com/ru/companies/nau_eng...
Подписывайтесь на сообщества, чтобы точно ничего не пропустить! nauengine.org t.me/nauengine vk.com/nauengine nauengine.org/discord

Смотрите также