G
enby!

Порог у входа в игровую индустрию: как не запнуться. Андрей Карсаков, Creative Hub ВШЭ, 23.11.2023

Отрывок из прошедшей 23.11.2023 конференции "Game Design. Game Futures. Metaverse". Ссылка на полную трансляцию: https://vk.com/video-215704772_456239033
В докладе Андрей Карсаков, руководитель разработки Nau Engine, поделился опытом в преодолении препятствий, возникающих у разработчиков на пути в геймдев, рассказал о специфических и фундаментальных знаниях (и объединяющих их общеиндустриальных), а также из чего состоит пресловутый "порог" и как об него не запнуться.

Смотрите также