Как угодить всем типам игроков
Ссылка на тест: https://psytests.org/cyber/bartle-run.html
Сегодня поговорим о психотипах Бартла и как разработчики игр умудряются (ну или пытаются) угодить всем сразу. Почему одни игроки только и думают, как бы всех перестрелять, другие фанатично собирают все ачивки, третьи лезут в каждую дырку на карте, а четвёртые просто тусят с друзьями? Глянем на несколько примеров из индустрии, которые как-то смогли всех этих чудиков порадовать, и почему это такая головная боль для разработчиков. Эпизоды: Вступление. Что такое психотипы Бартла? 0:00 - 0:59 Тип I - Киллеры: 0:59 - 2:23 Тип II - Карьеристы: 2:23 - 3:35 Тип III - Исследователи: 3:35 - 4:21 Тип IV - Социализаторы: 4:21 - 5:23 Почему баланс важен и почему это головная боль для разработчиков: 5:23 - 8:30 Как находят баланс между психотипами?: 8:30 - 12:31 Примеры игр, нашедших "золотую середину": 12:31 - 15:26 Заключение, конец ролика: 15:26 - 16:59