Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как создают окружение в играх. Интервью, Илья Иванов
Наши курсы: https://www.school-xyz.com/courses
ArtStation Ильи: https://www.artstation.com/iriyagrusti
Содержание: 00:00 - Чем занимается Илья 03:52 - Критика. Почему иностранцы хвалят, а русские — ругают. 05:58 - Самый полезный фидбек в жизни 07:16 - Как начать карьеру в геймдеве 10:40 - Первое предложение о работе и собеседование. «Я бы себя не нанял». 13:32 - Как найти свою специализацию 16:00 - Работа над портфолио в свободное время 17:25 - Как устроена работа художника на аутсорсе. 19:04 - Как научиться работать в разных стилях 20:20 - Почему работать над играми интереснее, чем над кино 22:01 - Как делали Call of Duty: Infinite Warfare и Metro: Exodus 24:21 - Профессия левел-артиста 27:50 - Иерархия художников в AAA-студии. Что делают senior и lead. 29:40 - Работа над Mutant Year Zero. 32:20 - Как устроена работа над уровнем: взаимодействие с командой 35:38 - Создание уровня для Overkill’s The Walking Dead 37:00 - Как оказался в CD Projekt Red. Переезд в Польшу 40:12 - Совет от Ильи Иванова. Взяли интервью у Ильи Иванова — художника по окружению из CD Projekt Red. Илья работал над Call of Duty: Infinite Warfare, Metro: Exodus и Mutant Year Zero. Смотрите вдохновляющий рассказ о карьере в геймдеве: от первой жёсткой критики на онлайн-форумах до переезда в Польшу ради работы над Cyberpunk 2077. Дизайн игр. Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
В кадре: Илья Иванов, Артемий Леонов Монтаж: Игорь Максимов Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI
Подкаст: 🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast
#Художник по окружению Cyberpunk 2077 о том, как делают окружение в играх. Интервью с Ильёй Ивановым