G
enby!

Как разработчики незаметно направляют нас

За красотой локаций в современных играх мы редко замечаем их практическое применение — направлять игрока с помощью объектов и архитектуры. В новом видео поговорим о том, как вагоны из Half-Life фокусируют наше внимание, как храмы в World of Warcraft ведут нас к новым квестам и почему в Uncharted и Tomb Raider игроку всегда показывают весь уровень. В Zelda: Breathe of The Wild очень обширные и красивые пейзажи. А у нас обширная и глубокая годовая программа по геймдизайну: https://bit.ly/3nhFKuV
По промокоду медиа скидка 10%. Больше контента ВКонтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
или в Телеге: https://t.me/xyzmedia
Текст: Юлия Чернышевская, Никита Журавель Голос: Игорь Попов    / bdolah2002   Монтаж: Анна Бескровная Все курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
У нас есть партнёрская программа для контентмейкеров. Если хотите зарабатывать деньги на своём контенте, обратите внимание: http://bit.ly/3cKGswI
Подкаст:

Смотрите также