Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit | ОРВВ 3
Окончательное решение высокогерцового вопроса. Часть 3: Начнем рассмотрение природы восприятия плавности. Поскольку с прошлых видео мы уже знаем о различиях между центральным и периферическим зрением, то в этом видео раскроем специфику плавности в фовеа, это также будет важно в будущих видео о восприятии четкости движущихся изображений. Посмотрим на механизм плавного преследования, а также введем понятия саккад, в конце концов свяжем все это с мониторами и скоростью движений обьектов. Уже на канале: 1. Пиксельная инверсия: частая проблема ТН панелей • Пиксельная инверсия (Pixel Inversion - Pix... 2. Color Banding: проблема всех мониторов и контента, особенно частая на 144+Гц мониторах • Color Banding (Ступенчатые градиенты), Гам... 3. Сага о PPI I часть: эксперимент • Видео 4. Сага о PPI II часть: теория, 1080 vs 1440 vs 4k vs 8k, сглаживание • Сага о PPI II часть: разрешение монитора, ... 5. Сага о PPI III часть: масштабирование Windows, проблемы, решения, взгляд на корень проблемы со стороны разработчиков программ и ОС • Сага о PPI II часть: разрешение монитора, ... 6. Сага о PPI IV часть: апскейл, 1080p на 1440p, 720p на 1440p и другое, алгоритмы апскейла, в т.ч. нейросети, NVIDIA DLSS, UpRes, финал • Сага о PPI IV часть: Upscaling, 1080p и 72... 7. Эпитафия мёртвым пикселям I: теория всех пиксельных дефектов • Эпитафия пикселям I: битые яркие застрявши... 8. Эпитафия мёртвым пикселям II: политика компаний насчет битых пикселей как преступление против человечности. Нюрнберг над производителями • Эпитафия пикселям II: политика компаний на... 9. Эпитафия мёртвым пикселям III: проверка любого экрана на битые пиксели • Эпитафия пикселям III: проверка монитора, ... 10. Эпитафия мёртвым пикселям IV: восстановление пикселей, возврат • Эпитафия пикселям IV: восстановление битых... 11. Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fps, реакция на сколько фпс видит глаз • Увидеть за 1мс или басня о пилотах и 220fp... 12. Периферическое зрение и движение (fps), зрительная система человека • Периферическое зрение и движение (fps). Зр... 13. Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursuit • Природа плавности I: Fovea и Smooth Pursui... Очень скоро: 14.+ Окончательное решение высокогерцового вопроса. ДАЛЬШЕ - БОЛЬШЕ ПОДПИСЫВАЙСЯ ZZылки: TestUfo: https://www.testufo.com
TestUfo Ghosting (для огромных скоростей): https://www.testufo.com/ghosting
Смотрите также
