Поиск пути в Unity: кастомная реализация для RTS
В этом видео мы рассмотрим кастомный алгоритм поиска пути для RTS игры. Я расскажу, почему отказался от NavMesh системы и NavMesh компонентов и как реализовал свою Ground систему, по которой будут передвигаться юниты. Мы рассмотрим алгоритм A*, разберем как интегрировать интеллектуальный поиск пути в свои игры. Также, посмотрим как это работает с точки зрения схемы, разберем как это выглядит под коде, рассмотрим оптимизацию и подведем интересные итоги. Приятного просмотра :) Ссылка на телеграм канал: https://t.me/unitycodecraft
Ссылка на проект: https://drive.google.com/file/d/1Ts0c...
Таймкоды: 00:00 - Вступление 00:33 - Схема алгоритма поиска пути 02:54 - Работа алгоритма на схеме 11:32 - Пример работы алгоритма на Unity 11:56 - Как выглядит граунд система и немного о TDD 12:55 - Реализация граунд системы 18:51 - Реализация алгоритма поиска пути (класс Ground Path Finder) 28:21 - Производительность 31:47 - Выводы