Архитектура проекта в Unity. Часть 4. Менеджер сцен
Поддержи канал, бро! https://paypal.me/gamedevlavka
- мир https://boosty.to/gamedevlavka
- рф И даже криптой (пока только Ethereum): 0x7a53325D1C36Eea7BbE8C6a8D00f2a0efd580e77 Предпоследний урок из цикла Архитектура проекта и по совместительству - самый длинный. Поднимаемся еще на одну ступеньку выше - к кастомному менеджеру сцен! Строим один из множества способов организации проекта, чтобы везде был порядок, и одновременно, мы могли из разных мест получать ссылки на разные механики, места, скрипты. Архитектура кода - важнейшая составляющая разработки больших и средних проектов. Не претендую на использование исключительно моего варианта, но полезных практик и мыслей встретится достаточно! ---------- Поковыряться в моей архитектуре можно скачав проект с GitHub: https://github.com/vavilichev/UnityGa...
---------- Как запустить Coroutine без MonoBehaviour в Unity: • Coroutine. Как запустить Coroutine без Mon... Архитектура. Часть 1: • Архитектура проекта в Unity. Часть 1 Архитектура. Часть 2: • Архитектура проекта в Unity. Часть 2 Архитектура. Часть 3: • Архитектура проекта в Unity. Часть 3 -- Архитектура. Часть 5: • Архитектура проекта в Unity. Часть 5. Финал Также подписуйся на канал в телеге, или на твиттер, там я публикую коротенькие типсы и практики, которые помогут писать код лучше, понятнее и эффективнее: Telegram: https://t.me/gamedevlavka
Twitter: / gamedevlavka Twitter (личный): / vavilichevgd