Как заработать на игре 6 миллионов чистыми? Интервью с разработчиками Choice of Life
🎮Я запускаю собственное игровое издательство. Отправь свою игру на бесплатный CPI тест: https://apollopublishing.io/
Здорово, народ, это новое интервью с разработчиками игр! Сегодня у нас в гостях Алексей и Денис - ребята из Blazing Planet Studio. Они выпустили 4 игры на разных платформах, и игра Choice of Life принесла около 6 000 000 Р дохода. Choice of Life 2: https://store.steampowered.com/app/15...
Choice of Life: New Centurion: https://store.steampowered.com/app/15...
В этом видео поговорим о том, как им пришла идея пойти в геймдев, о создании первых игр, и о том, как найти мотивацию на разработку. В конце, как всегда, советы начинающим разработчикам, а также расскажем о новых проектах - Choice of Life 2 и Choice of Life: New Centurion. 👉Куплю вашу мобильную игру с доходом от $100 в месяц! Писать Саше сюда: https://t.me/app_will
Также в этом видео: ➖ Сколько заработали ваши первые игры? ➖ Кто еще в команде разработки Choice of Life ➖ О портировании игры на Switch Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: https://club-gamedev.com/
Заработать больше: 🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: https://t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi
🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): https://t.me/Vlad33k
🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): https://t.me/kristaliss
ТАЙМКОДЫ: 0:00 С чего все началось? Как вам пришла идея пойти в геймдев? 3:30 Расскажите, в чем суть Wargaming Academy. Сколько по времени заняло создание первой игры? 9:30 Как вы чувствовали себя при запуске игры, и сколько она заработала? На какие средства жили, пока делали следующую игру? 16:30 Сколько денег вложили в разработку Lanternium, и окупилась ли эта игра? Какую работу над ошибками вы делали, создавая новые игры? 24:55 За счет мультиплатформенности получилось собрать бОльший доход от игры? Расскажите о портировании на Switch 26:40 Об игре Choice of life. Как получилось, что вы снова собрались и начали делать игру? Всю графику к игре нарисовал один художник? 32:10 Почему вы релизились самостоятельно? В какой момент вы поняли, что игра «зашла»? Сколько копий игры продалось за месяц, за год и за все время? 36:10 Куда еще выпускали Choice of life? Какие результаты? Сколько выручки принесла игры за все время? Кто еще в команде разработки? 42:00 Какую долю выручки принесли DLC? Не думали добавить еще новых DLC? Расскажите о второй части игры 51:35 Скоро релиз, как обстоят дела с маркетингом? Собираетесь выпускаться через издателя? 55:15 Несколько советов начинающим разработчикам Смотри информацию о разработке и запуске игр: 🔹Telegram-канал https://t.me/grishakof_gamedev
🔹VK https://vk.com/grishakovbiz
🔹Instagram / grishakof Полезные видео по монетизации игр: 🔹План продвижения игры в Google Ads • Пошаговый План Продвижения Мобильной Игры ... 🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх • Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх? Настра... 🔹Наша студия по разработке игр https://godreams.games
Вступить в чат разработчиков https://vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH
… Наш Steam: https://store.steampowered.com/develo...
Наши игры: https://godreams.games/
#евгенийгришаков #геймдев #разработкаигр #казуальныеигры #всеигры #gamedev