G
enby!

Как создавалась серия игр Alien Shooter? Интервью с Михаилом Мурашовым

🔥 Подробнее о проекте Web Shop Arena здесь: https://www.xsolla.ru/web-shop-arena?...
Здорово, народ! Это новое интервью с разработчиком игр. У нас в гостях Михаил Мурашов — один из создателей культовой серии игр Alien Shooter. 🎮 Мои посты в телеграм: https://t.me/grishakof_gamedev
В этом видео Михаил расскажет, как создавались первые игры серии, с какими трудностями столкнулась команда на пути к их успеху и почему важно сочетать фан и бизнес в разработке. Мы обсудим, чем Alien Shooter World отличается от классических частей, как разрабатываются механики и баланс для игроков, а также затронем планы на Alien Shooter 3 и вызовы жанра ММО. В конце, как всегда, советы начинающим разработчикам. 🔥 Завишлисть мою игру: https://store.steampowered.com/app/33...
🔥 Подпишись на СТИМ компании: https://store.steampowered.com/develo...
🔥 Мои игры на Google Play: https://play.google.com/store/apps/de...
🔥 Мои игры на AppStore: https://apps.apple.com/us/developer/a...
ТАЙМКОДЫ: 0:00 Расскажи про себя. С чего начиналась Alien Shooter? 3:11 Что вдохновило на создание серии? Связь с популярными шутерами 8:42 Первые игры: как искали паблишеров и продавали Alien Shooter? 14:15 Почему важно сочетание «фан» и бизнес в играх? 20:47 Чем отличается Alien Shooter World от классических частей? 26:12 Почему ММО — сложный, но перспективный жанр? 30:58 Как создаётся баланс для игроков в ММО? 35:40 Что важнее для разработчика: механики или фан? 39:32 Насколько важна оптимизация и производительность игры? 45:21 Какие вызовы ждать при переносе Alien Shooter на новые движки? 50:56 Графика или геймплей? Что станет основой Alien Shooter 3? 56:12 Советы молодым разработчикам. Как сохранить баланс между тем, что нравится игрокам, и тем, что приносит деньги? Подкасты: https://gamedevpodcast.taplink.ws/
Подкаст "Геймдев в плюс" можно послушать на Яндекс Музыке: https://music.yandex.by/album/12598871

Смотрите также