Первые шаги в 3DsMAx / Создание объектов / Простая практика: собираем планировку c 3D примитивами
В этом видео я показываю, как делаю набросок планировки и идеи интерьера. Планировка - это самый важный этап в дизайне, поэтому важно, создавая ее, сразу мыслить 3D формами, мыслить объемом. Так как я 3D художник - мне просто и удобно делать это в 3DsMAX примитивами. Но, если вы ни разу не открывали программу - это видео тоже вам подойдет, так как здесь я не "лезу" в дебри программы, используя самые простые инструменты и разбирая, как двигаться в программе, создавать объекты, перемещать их и многое другое базовое. А для тех, кому не нужно создавать планировку - это видео может послужить небольшой практикой и знакомством с простыми функциями программы Кому интересна сфера 3D - приглашаю вас в мой телеграм канал, посвященный теме 3D и дизайна - ссылки в закрепленном комментарии Таймкод: 00:00:12 В этом видео 00:00:22 Почему лучше создавать планировку в 3D 00:00:59 Какая программа нужна для работы 00:01:31 Координаты, перемещение в сцене, VIEW CUBE 00:02:49 Создание объектов 00:05:42 Выбор объектов, 00:06:26 Перспектива и ортография, сетка ("пол") 3DsMax 00:07:35 Перемещение объектов по осям и привязке, вращение, копирование 00:14:43 Сохранение файла 00:15:36 Способы выбора объектов, удаление объектов 00:15:57 Возведение стен и проемов сплайнами по четким размерам 00:34:20 Намечаем габариты мебели, создание групп и слоев, назначение цвета, создание мокрых и не жилых зон плейнами 00:42:16 Общий алгоритм создания 3D планировки из примитивов 00:43:22 Другая программа для планирования, которая может вам подойти