G
enby!

Точка сборки №40 – Приборка всего, экосистема здорового общения, VR от архитекторов

Всех с китайским Новым годом! Ну и с юбилейной 40-й серией нашего Дневника! Сорокет не отмечают, так что сразу о чём там. Те, кто давно наблюдают за Точкой сборки, уже наверняка сформировали примерное представление, что такое там Волков делает, как это всё будет работать и чем отличаться от того, что уже есть. В этой серии мы затронем две очень важные идеи нашей экосистемы. То, от чего меня реально прёт, то, во что я верю. Первая — игры могут быть полезными, а особенно могут быть полезными игры многопользовательские. Очевидно, что в них не должно быть лутбоксов, батл-пасов и прочей шарлатанской шелухи, которую вставляют сегодня все, кому не лень. Рано или поздно их отрегулируют, ну а мы делаем сразу правильно — на совесть. Помимо этих болячек, онлайн-гейминг страдает от токсичного общения. И я сейчас не про стартаперско-фейсбучную культуру, где ты должен бодипозитивно целовать АБВГДэек в жопу, иначе ты токсик и недостаточно инклюзивен. Я про реальный трэш в голосовых чатах (кто поигрывает в Дотку или ЦСку, понимают, о чём я). Ни один здоровый человек долго такое не выдержит и уж точно не даст своему ребёнку в такое играть. В итоге практически все играют знакомыми группками, и общаются в отдельно созданных голосовых чатах. Причина простая — безнаказанность. Которая вытекает из анонимности. Для платформодержателей важно количество аудитории (больше юзеров — больше денег), а для нас как для клуба — важно качество аудитории (там тоже больше денег, но в долгую). Поэтому все наши механизмы верификации и модерации делаются так, чтобы неподобающее поведение пресекалось, а последствия настигали, прям как в реале. Тогда игры будут полезными. И ребёнку не страшно дать. Второе — быстрая доставка продуктов пользователям делает жизнь разработчиков лучше: быстрее накат обновлений, меньше рисков, продукты итерируют чаще и гибче, ошибки легко и быстро исправляются. Короче, если уж делать экосистему с прицелом на десятилетия, то делать её надо в новом ключе, а не тащить олд-скул технологии. Можем себе позволить — у нас не стоят над душой инвесторы со своим ROI. Благо Волков — сам кодер, понимает важность технины и ставит удобство разработки в приоритет, а не в "технический долг". Чем счастливее разработчики, тем счастливее юзеры. Как обычно (Стёпа по-другому не умеет) в серии максимальная ламповость — можно пересматривать для поднятия настроения, нормализации давления и ускорения роста волос. Приятного просмотра! 00:00 Салют 00:49 Ледовый городок на заставке 01:14 Волков про новогодние праздники 02:18 Приборка 03:06 Тренировка 04:05 Поиграли с командой 05:21 Экосистема здорового общения 06:17 Разработка технологий 10:27 Завтра в час у архитекторов 11:02 Погоняли на картах 11:35 VR сцена дома на базе сборки 14:29 Стёпа первый раз в VR 15:12 Игра – фундамент для общения 15:43 У меня застряла башка в заборе Канал в Телеграме: https://t.me/antonvolkov
Лаборатория сборки: https://t.me/lab_sborki

Смотрите также